Retention 7 — Tasty Town

Retention 7 — формат микро-разборов мобильных игр на основе первых 7 дней. Tasty Town — игра от испанских разработчиков Social Point, вышла на прошлой неделе в мировой релиз после почти года софт-лонча, что и побудило меня ее разборать. Social Point имеет в портфолио такие хиты, как Dragon City и Monster Legends, в сумме их ежемесячный доход составляет приличные $4m. Помимо этого, студия имеет ряд, проектов работающих «в ноль», нас из них интересует World Chef, который с обеих платформ приносит около $200k в месяц. По факту, именно World Chef является прародителем Tasty Town, в...

Читать далее

Retention 7 — Toon Blast

Retention 7 — формат микро-разборов мобильных игр на основе первых 7 дней. Toon Blast от Peak Games привлекла моё внимание после прочтения поста в блоге Deconstructor of Fun, посвященного итогам рынка мобильных игр за 2018 год. Авторы приводят игру как одну из самых прорывных в жанре «матч-3 подобных» игр, при том что ее разработкой занимается всего около 15 человек, в отличие от тех же King или Playrix, где над одной игрой как правило работает более 100 человек.

Читать далее

Понедельник #16. Есть ли жизнь у игр на умных часах?

Всем привет! На днях мне удалось заполучить в пользование умные часы Gear S3 Frontier от Samsung (обзор). В связи с чем, хочу немного рассказать, зачем такой зверь вообще может быть нужен и конечно же посмотрим, как там дела с играми. Сразу отмечу, что часы лично не покупал, поэтому оправдывать потраченные на них деньги мне особого смысла нет и дальше в этом плане будет относительно нейтральное мнение. Зачем все это? Начну со списка того, как я думал зачем мне будут нужны смарт-часы (по приоритету от самого высокого): Аксеcсуар (зачем носить что-то на себе...

Читать далее

Понедельник #15. Nintendo Switch, 3DS, Продуктивность

Поехали! Nintendo Switch и мой опыт с 3DS Nintendo Switch официально выходит 3 марта, стоимость 300$(22к рублей), 5 игр на старте, и я не шучу. На самом деле, стоящая внимания игра вообще только одна и это новая часть Зельды. Т.е. по сути за ~400$ прямо сейчас вы покупаете возможность поиграть в одну игру! Дорого ли это? Бесспорно! Но уверен многие поклонники Nintendo уже давно покупают себе консоли, только чтобы играть в те самые 2-3 любимые игры из серий, которым уже далеко за 20-ть лет. У меня есть New 3DS (не XL), суммарное время игры на ней вряд ли перевалило за 40 часов, и я уже...

Читать далее

Понедельник #14. Итоги 2016, Nier

Понедельник, 2017-ый год, за окном -32 градуса, поехали!   Итоги 2016 Блог Блог то возрождался, то снова умирал. Появился Понедельник, который должен был внести немного постоянства, но этого не случилось. Игры года Uncharted 4 — самые сильные эмоции за год, особенно от финальных титров. Inside — впечатлил своим дизайном уровней, это наверное самый идеальный левел-дизайн который я только видел, серьезно. Firewatch — оригинальная подача сюжета, который по большей части разворачивается в твоей голове, а не на экране и это интересно. Планы на 2017 Больше...

Читать далее

Понедельник #13. LD36, GamesJamDefold, Inside, Battlefield 1

Всем понедельника! Вот и прошел немного «отпускной» август почти без новых выпусков. Наступил сентябрь, который еще по привычке ассоциируется с началом чего-то нового, что каждый год дает мне дополнительно сил в это время. Поэтому в ближайшую неделю надеюсь вернуться в привычный для себя продуктивный ритм жизни и продолжить, как еженедельно делать выпуски в блог, так и разморозить прототип, при этом возможно полностью его переосмыслив. Поехали! Ludum Dare 36 и GamesJamDefold Буквально одной строкой хочется упомянуть уже прошедший Ludum Dare 36...

Читать далее

Понедельник #12. Первые впечатления от No Man’s Sky

Всем понедельника! Впервые за последние пару лет я выбрался на недельку в отпуск. Отличное время немного поразмыслить над происходящем, а также подумать о планах на прототип, который временно ушел в заморозку. Сам выпуск будет очень коротким и посвящен всего лишь одной, но очень ожидаемой мной игре No Man’s Sky. Первые впечатления от No Man’s Sky Игра начинается с того, что мы находимся у разбитого корабля на неизвестной нам планете. Подобную завязку я видел еще в далеком детстве, а именно в игре под названием Паркан: Железная стратегия. Игра в...

Читать далее

Понедельник #11. TES: Legends, Suicide Squad, No Man’s Sky

Всем понедельника! Suicide Squad Я абсолюно не ждал выхода Отряда самоубийц, собственно как и любого другого фильма по комиксам. Но волей случая, на кино я все же схоходил и хотел бы немного поделится своими впечатлениями как человек, который краней скептически относится к данному роду фильмам. Мои ожидания были в районе нуля, так как поход на Дэдпула закончился полнейшим разочарованием. Но Отряд самоубийц смог местами удивить меня и поэтому, он заслуживает внимания. Фильм довольно мрачный, как и большая часть комиксов вселенной DC. Юмор в...

Читать далее

Понедельник #10. Firewatch, Extra Credits

Всем понедельника! Десятую неделю подряд я пишу о своих проектах, играх в которые поиграл, а также о всем интересном, что мне попадается на глаза. Такой еженедельный формат хорошо помогает держать себя в тонусе, поэтому буду его всячески продолжать. А теперь к делу! Прогресс и планы Если в прошлые недели у меня не было время на игры, то в эту неделю под нож попал прототип на Defold (ссылка на русское коммьюнити движка). Поэтому пока я собираюсь с мыслями, как и куда его дальше двигать, вот вам небольшая картиночка с прогрессом за все предыдущие...

Читать далее

Понедельник #9. The Art Of Screenshake

Всем понедельника! В отличие от предыдущего выпуска, этот пост выходит и правда в понедельник, а уже следующий выпуск надеюсь выйдет еще и в полноценном формате. Поехали! Прогресс и планы Немного про изменения в прототипе, который я делаю на Defold (ссылка на русское коммьюнити движка). На этой неделе я снова двигался в сторону кристаллизации геймплея для двоих игроков. В этот раз каждому игроку я дал по своему прогресс бару, который заполняется от убийства мобов. Как только один из игроков заполняет свой бар, то волна считается завершенный и...

Читать далее