В последнее время я часто задумывался о том, как можно получить больше опыта в геймдизайне. Читая книги, статьи, а также смотря различные видео на данную тему, пришел к одному очевидному выводу: надо пробовать делать игры.
Я не раз натыкался на статьи про людей, которые каждый день делают что-то маленькое, например сайт или программу, и таким образом получают много разного опыта за сравнительно короткий период времени. Вот и меня посетила мысль, что неплохо было бы перенять данный метод и попробовать его на себе.
Так я пришел к идеи сделать себе вызов «новая маленькая игра каждый».
Условия «челенжа» следующие:
- Каждый день новая игра.
- Жанры игр по возможности не должны повторяться.
- Игры-клоны приветствуются, посмотреть существующие механики очень полезно.
- Создание одной игры должно быть в рамках 1 — 2 часов.
- Графика — чем проще, тем лучше.
- В течение дня игру выкладывать в блог с небольшим комментарием.
- Нужно продержаться 30 дней.
Что будет, если я его завершу? Ответ прост, у меня будет 30-ть игр и море опыта 🙂
Что будет, если я брошу эту затею? Значит, я немного переоценил свои силы и возможности по времени 🙁
Challenge accept!
Ниже ссылки на то, как я делал игры в рамках этого вызова:
- Crowd — симулятор прохождения сквозь толпу
- Tri-pong — классичейский Pong, но с тремя игроками
- Bowling — первая моя игра в 3D на Unity
- Make Your Beat — просто забавный битмэйкер
- Zuma2048 — смесь зумы и 2048
- Tower Defense — простой TD
- Arkanoid — акранойд с онлайн-мультиплеером на 4 игрока
- Just fight! — файтинг с необычной механикой боя
- Strange Platformer — платформер с графическими искажениями
- You will never win — игра про защиту города от бомбардировки
- Two Square — эксперимент с управлением и сознанием
- Weather Storm — игра про немного разгулявшийся ветер
- Infinity Hero — бесконечные волны противников на героя с мечом
- True Ninja — похожа на Fruit Ninja, но с задачками на внимательность вместо фруктов
- Two Sides — черное-белый платформер, про смену цветов