Прошел ровно месяц со старта моего вызова, в котором я делаю игры, и пришло время подвести его итоги.
Начну с того, что я нарушил почти все основные условия вызова:
- Я не делал игры каждый день.
- Я не сделал 30 игр.
- Я часто не укладывался в 2 часа отведенного времени.
Несмотря на все это, я считаю, что мой вызов все же удался.
Да, бросая себе вызов, я немного переоценил свои возможности во времени и забыл учесть, что надо иногда полноценно отдыхать. Поэтому уже под конец первой недели я начал делать небольшие перерывы по нескольку дней, чтобы отдохнуть и собраться с мыслями.
Иногда я не мог бросить разработку игры на пол пути и тратил в несколько раз больше времени, чем это было запланированно вызовом. Для некоторых игр было очень критично сделать в них максимум из того, что я задумывал.
Но в итоге у меня получилось 15 игр, как относительно хороших, так и относительно плохих. Во все игры можно поиграть прямо в браузере, ссылки на них есть в списке ниже.
Список игр- Crowd — симулятор прохождения сквозь толпу
- Tri-pong — классичейский Pong, но с тремя игроками
- Bowling — первая моя игра в 3D на Unity
- Make Your Beat — просто забавный битмэйкер
- Zuma2048 — смесь зумы и 2048
- Tower Defense — простой TD
- Arkanoid — акранойд с онлайн-мультиплеером на 4 игрока
- Just fight! — файтинг с необычной механикой боя
- Strange Platformer — платформер с графическими искажениями
- You will never win — игра про защиту города от бомбардировки
- Two Square — эксперимент с управлением и сознанием
- Weather Storm — игра про немного разгулявшийся ветер
- Infinity Hero — бесконечные волны противников на героя с мечом
- True Ninja — похожа на Fruit Ninja, но с задачками на внимательность вместо фруктов
- Two Sides — черное-белый платформер, про смену цветов
Некоторые из игр я делал только для того, чтобы попробовать в них новые для себя технологии. И это показалось мне не очень интересным, так как времени на саму игру почти не оставалось, и в итоге получалось что-то очень банальное.
Во всех остальных играх, я пробовал реализовывать новые для себя игровые механики. И это был уже действительно интересный опыт. Подводные камни разных жанров обнаруживались почти сразу. Где-то трудно сделать действительно интересный уровень из-за ограниченности элементов. Где-то очень непросто сделать баланс и нужно очень хорошо рассчитать множество различных параметров. Где-то просто нужно сделать много разных элементов, чтобы было чем поддерживать интерес к игре. Про некоторые проблемы я слышал и до этого из разных докладов и статей, но их масштаб я понял только когда попробовал сделать что-то сам.
В этом вызове было две игры, которые я думаю по-настоящему удались. Первая игра Zumo2048, которая стала хорошим прототипом идеи и в ближайшее время я хочу ее превратить в полноценную игру. Вторая игра Weather Storm, которую трудно вообще назвать игрой, это скорее некий интерактивный эксперимент, в котором я хотел связать визуальную картинку с музыкой, и думаю у меня это не плохо получилось.
Как итог, изначальную цель «получить опыт в геймдизайне» я совершенно точно достиг. И этот вызов отлично замотивировал меня начать делать, то что я давно хотел.
Всем спасибо за внимание!
В комментариях буду рад ответить на любые вопросы и узнать, что вам больше всего понравилось в этом вызове
P.S. Отдельное спасибо всем тем, кто играл и комментировал во время вызова.
P.P.S. По моим скромным подсчетам на вызов я потратил около 50-ти часов, а это на секундочку больше времени, чем в одной рабочей недели.