Понедельник #11. TES: Legends, Suicide Squad, No Man’s Sky

Всем понедельника!

Suicide Squad

Я абсолюно не ждал выхода Отряда самоубийц, собственно как и любого другого фильма по комиксам. Но волей случая, на кино я все же схоходил и хотел бы немного поделится своими впечатлениями как человек, который краней скептически относится к данному роду фильмам.

Suicide Squad

Мои ожидания были в районе нуля, так как поход на Дэдпула закончился полнейшим разочарованием. Но Отряд самоубийц смог местами удивить меня и поэтому, он заслуживает внимания.

Фильм довольно мрачный, как и большая часть комиксов вселенной DC. Юмор в отличие от того же Дэдпела тут к месту и хорошо разбавляет происходящий «мрачняк». Отряд самоубийц невероятно стильный и это наверное, больше всего меня в нем и зацепило.

Еще в фильме очень крутая линия с Джокером и Харли Квинн. Эта безумная парочка, делает то, чего не делает весь остальной фильм, а именно порождает эмоции.

Если смотреть на Отряд самоубийц в целом, то у него есть целая россыпь недостатков, главный из которых — это бессмысленный и беспощадный сюжет. Максимум фильм тянет на 4 из 10, но и это не помешает мне сходить на него еще раз ради тех моментов, которые меня в нем зацепили.

The Elder Scrolls: Legends

В открытую бету вышла очередная карточная игра, на этот раз во вселенной The Elder Scrolls, под названием The Elder Scrolls: Legends. Основные механики в ней почти полностью позаимствованны из Hearthstone, но со своим особенностями.

TES Legends

Во-первых, тут есть две линии нападения из которых существа не могут атаковать противника с другой линии. Это немного напомнило мне Might & Magic: Duel of Champions, где есть целых 4 линии похожих линии. Правда доска там скорее разбита на слоты в отличии от TES: Legends, где на каждой линии по сути происходит свой Hearthstone с гвардии и прочим. По мне, все это дает игровому процессу глубины и это интересно.

Во-вторых, игрок ходящий вторым получает аж 3 карты дополнительной маны, в то время как в Hearthstone и Duel of Champions это всего 1 дополнительная мана. Поиграв ощущается, что это изменение привело к дисбалансу в сторону второго игрока. Получается, что у первого игрока и так есть большая вероятность в первый ход не получить карту ценой в 1 ману, что бы сходить. Так после этого, второй игрок еще и получает сильное преимущество на 3 хода, что делает его в целом сильнее.

TES Legends 3

В-третьих, за каждые 5 потерянные жизни у героя, игрок тянет в руку карту из своей колоды. Это самое сомнительное решение в игре. Получается, что если я максимально эффективно реализую свои карты в начале игры и снимаю герою противника много жизней, то тем самым я даю ему преимущество в конце игры, где количество карт в руке значительно сильнее влияет, чем количество жизней у героя игрока. Так почти все сыгранные мной игры, где в начале боя я побеждал закончились проигрышем, а где проигрывал в начале, наоборот обернулись победой. Игра в какой-то мере наказывает меня за скилл и это сильно расстраивает.

TES Legends 4

В игре невероятно большое production value, один сюжет и награды выложенные на доске чего стоят. Но из-за явных проблем с балансом продолжать играть в нее мне не хочется. В итоге, посмотрим как игра зайдет на фоне сотен других подобных игр. Не думаю, что она сможет сильно выехать на бренде, как это сделал в свое время Fallout Shelter.

Интересное за неделю

Буквально через пару дней выходит долгожданная многими No Man’s Sky. Мой предзаказ уже находится в магазине и я с нетерпением жду, когда смогу его забрать, чтобы окунуться в это невероятное, на первый взгляд, приключение.

Так вот, на прошлой неделе в сеть утекла дорелизная версия игры, которая находится в тех самых дисках, которые уже завезли в магазины. Обзоры и стримы прямо по этой «украденной» версии игры не заставили себя ждать, на что довольно остро отреагировали разработчики.

Они настоятельно не рекомендуют играть в дорелизную версию или читать по ней какие-либо обзоры, так как конечная игра значительно отличается от того, что находится на дисках. В связи с происходящим Рами Измаил в своем блоге буквально по полочкам разобрал: почему на дисках в магазинах могут быть не финальные игры и как у разработчиков получаются многогигобайтные Day One патчи.

Если совсем вкратце, то для печати дисков билд делается примерно за 3 месяца до релиза, а Day One патч содержит игру, которая собрана буквально за пару недель до релиза. Получается, что этот Day One патч добавляет еще где-то около двух месяцев работы над игрой, что может довольно критично сказаться на ее восприятие. Именно это по словам разработчиков No Man’s Sky и произошло с их игрой.

Всем отличной рабочей недели!

  • ты что совсем забросил работу над прототипом? (

    • StrangeAndr

      Со следующей недели отпуск, думаю тогда к нему и вернусь. Пока что-то совсем не до этого было.

  • Ivan Dvoryanov

    Спасибо за блог, очень интересно, Андрей) Очень удобно, что ты почти на все, что может быть непонятно или интересно по тем или иным причинам, прикрепляешь гиперссылки) (Кстати на Майт & Мэджик по ссылке стим вот так вот вредничает — Данный товар недоступен в вашем регионе) По поводу теса, звучит интересно с негативной петлей обратной связи с получением противником за потерю 5 хп карты. Тут возможно не стоит спешить с выводами и обижаться на наказание за плохую игру) Мне видится, что это решение продиктовано желанием избежать большого количества агроколод, которые в том же хартстоне доминируют (в плане количества игроков) и пытаются навязать игроку стратегию, в которой ему будет выгодно вести размеренную игру. Иными словами, эта механика будет мила тем, кто от бездумных агроколод хартстона устал и хочет более интеллектуальной игры. А вот по поводу 3 маны для второго игрока это, конечно же, явный перебор. Думаю это лишь временное решение для сбора статистики и в дальнейшем это уберут :3

    • StrangeAndr

      Поправил, спасибо за фидбек!

      Я если честно в карточные не так, чтобы прям много играл, так что возможно ты и прав, надо и по больше поиграть, возможно карты именно под некую стратегию специального слива собирать.