Понедельник #8. StarCraft: Ghost

Всем четверга! К сожалению, этот выпуск сильно задержался из-за отсутствия свободного времени, как на прошлой, так и на этой неделе. Поэтому пост будет короче обычного, но уже со следующей недели надеюсь все опять встанет на свои рельсы. Поехали! Прогресс и планы История разработки прототипа на Defold (ссылка на русское коммьюнити движка) продолжается вот уже как два месяца. Думаю, за это время вполне можно бы было сделать не одну маленькую игру на фулл-тайме. Но разработка в свободное время живет иной жизнью, и в прототипе только сейчас...

Читать далее

Понедельник #7. Pokémon GO, TurnOn, GDCuffs

Всем понедельника! Pokémon GO Всю последнюю неделю в интернете стоит огромнейший хайп вокруг запуска Pokémon GO. Игра в первую очередь интересна тем, что использует геолокацию и дополненную реальность, благодаря чему, вы можете половить себе новых покемонов прогулявшись вокруг дома или по близлежащим окрестностям. Забавно, что в первый день после запуска игры, в Австралии люди даже пытались попасть на территорию полицейского участка, дабы поймать там себе несколько новых покемонов в коллекцию.  Мое первое впечатления было довольно...

Читать далее

Понедельник #6. КДИ, RadioFlazm, Until Dawn

Всем понедельника! На дворе в самом разгаре лето и это хороший повод, чтобы отложить все дела в сторону и немного отдохнуть. В моей жизни что-то идет не так, и поэтому вы читаете очередной выпуск «понедельника». Поехали! Подкасты про разработку игр и не только В далеком 2010 году я впервые столкнулся с таким явлением как подкасты. Первым моим подкастом был Podgames Weekly, к сожалению, он довольно быстро закрылся, но я до сих пор считаю его одним из самых крутых подкастов про игры за все время. Ниже приведен список подкастов про игры, которые я...

Читать далее

Понедельник #5. Playstation VR, Scrap Garden

Всем понедельника! Прошел целый месяц с момента выхода первого «понедельника». Так получилось, что формат у меня прижился и я буду продолжать его развивать. Сказать, что мне все это легко дается нельзя, но четкий «deadline» по понедельникам невероятно дисциплинирует и заставляет меня в выходные уделять достаточно много время не только написанию поста, но и развитию прототипа. Огромное спасибо всем, кто читает, играет в прототип, а также оставляет свои отзывы. Я это очень ценю! Playstation VR Все ближе и ближе релиз Playstation VR намеченный на конец...

Читать далее

Понедельник #4. E3 2016, Message Quest

Всем понедельника! E3 2016 Вот и отгремела крупнейшая видеоигровая выставка Е3. Я наконец-то отсмотрел все презентации и хочу немного поделиться своими впечатлениями от увиденного. К сожалению, в этом году лично для меня выставка получилась без откровений. В основном показывали игры, которые анонсировали еще на прошлогодней Е3 (Horizon, FF 15, Last Guardian), а из нового большая часть это продолжение уже существующих игровых серий (Titanfall 2, BF1, God of War). Из совсем оригинального и не понятного, пожалуй, вспоминается только новое творение от Хидео Кодзимы под...

Читать далее

Понедельник #3. E3, Defold, DevGAMM

Всем понедельника! Для игровой индустрии, эта неделя будет одной из самых насыщенных в этом году, т.к. прямо сейчас в Los Angeles проходит крупнейшая игровая выставка E3. Так вышло, что на время проведение выставки я в отъезде, поэтому буду смотреть все конференции в записи и поделюсь своими впечатлениями уже на следующей неделе. А сегодня, как и в предыдущих выпусках, я расскажу о том, что происходило в течение последней недели с моим проектом и не только, поехали!

Читать далее

Понедельник #1. Tap & Slash, Defold, Mirror’s Edge

Всем понедельника! Почти год прошел с последнего поста в блог, и я делаю очередную попытку, чтобы начать писать сюда на регулярной основе. В этот раз решил попробовать формат еженедельных постов по понедельникам (отсюда и название), в них я будут делиться всем, что происходит с моими личными проектами, а также о событиях из индустрии, которые мне показались интересными. Поехали!

Читать далее

AudioBird #GJKanobu2015

Скачать (вресия 0.4) // поддерживается пользовательская музыка в ogg Проект делался в рамках GamesJamKanobu 2015 Описание Жанр: музыкальный раннер, тайм-киллер (rhythm-runner, time-killer) Движок: Unity 5 Платформа: мультиплатформа (приоритет на мобильные и социальные платформы) Модель монетизации: Freemium(продажа птиц с дополнительным контентом) + партнерка с магазинами цифровой музыки Арт-стиль: Low Poly Art Референсы: AudioSurf, Flappy Bird, Crossy Road Выбери любимую музыкальную композицию и пролети вместе с ней по трассе, которую создает сама музыка. Поймай ритм и покажи, как...

Читать далее

Первый настольный прототип

Продолжаю изучать цикл статей по гейм-дизайну за авторством Яна Шрайбера и в ходе этого выполняю «домашние забавы». Разработайте настольную адаптацию любой видеоигры. Разместите свод её правил на форуме. Включите в список все необходимые компоненты. Проект должен быть готов и пригоден к игре, чтобы игрокам ничего не пришлось додумывать! Как только вы завершите свой замысел, сделайте пригодный к игре прототип не более, чем за час. На форуме опубликуйте полный список использованных материалов. В этот раз мне уже было не отвертеться от...

Читать далее