Проба геймплея — Balls&Walls

Во всю идет всемирный джем Ludum Dare, поучаствовать в котором к сожалению, нет возможности. Но именно он побудил меня сделать на этих выходных что-то очень маленькое. И вот, несколько рисунков в блокноте, позже превратились в несколько уровней новой игры Balls&Walls.

Читать далее

RGB Puzzle

Прошла неделя с окончания вызова и мой энтузиазм делать игры не угасает. К концепции новой игры я пришел довольно странным путем. Изначально у меня возникла идея сделать «ферму», в которой главными ресурсами были бы пиксели красного, зеленого и синего цвета. Целью бы служили изображения, которые нужно собирать из пикселей, при этом иногда смешивая базовые цвета, чтобы добиться нужного более редкого цвета. В итоге не проработав концепцию до конца, я начал делать прототип. Создав на игровом поле условные «фабрики» пикселей...

Читать далее

Make one small GAME every day — Completed!

Прошел ровно месяц со старта моего вызова, в котором я делаю игры, и пришло время подвести его итоги. Начну с того, что я нарушил почти все основные условия вызова: Я не делал игры каждый день. Я не сделал 30 игр. Я часто не укладывался в 2 часа отведенного времени. Несмотря на все это, я считаю, что мой вызов все же удался.

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 15

День 15. Черно-белый мир. Вызов продолжается, и я продолжаю делать для него игры. Сегодня я вернулся к жанру платформер, но в этот раз я решил оттолкнуться от цветов, а именно от черного и белого. В игре все разделено на черное и белое, пока игрок черный, то он может опираться на черные предметы, при этом гравитация привычно направлена вниз. Если сменить цвет игрока на белый, то теперь белый цвет для него является опорой, а гравитация направляется вверх.

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 14

День 14. True Ninja В одном из первых дней вызова, я по-своему изменял легендарную игру Pong. B это раз я решил воспользоваться тем же подходом, но уже взял более современную игру Fruit Ninja. Главное отличие от оригинальной игры, в том, что вместо фруктов, в моей игре нужно разрезать то что «истинно», и не трогать то что «ложно». Под «истинной» подразумевается либо само слово «TRUE», либо когда название цвета совпадает с цветом объекта на котором оно написано. Все остальное есть «ложь».

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 13

Тринадцатый день вызова и тринадцатая игра. Сегодня я хотел попробовать сделать свою давнюю задумку. Суть ее в том, что на главного героя бесконечно нападают враги, убивая их герой становится сильнее, но и каждый новый враг тоже становится сложнее. Эту идею можно по-разному развивать, но я решил сделать это максимально просто. Герой и его враги имеют по мечу, которым они могут атаковать. Так же у них есть показатели здоровья и атаки. У врагов эти показатели постепенно растут с каждой новой волной. А у героя они зависят от здоровья, которое...

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 12

Я продолжаю делать игры в рамках своего вызова. В этот раз я хочу показать то, что мне удалось сделать за последние дни. Я снова немного задержался и потратил два дня вместо одного. Получается, чем больше я делаю игр, тем больше хочется, чтобы они росли в качестве, и поэтому они начинают отнимать у меня все больше времени. Переходя к рассказу о самой игре хочется остановится на ее идейном вдохновителе — игре Flower. Ее трудно описать словами, лучше просто посмотрите сами ее трейлер на YouTube. Важно, что эта игра через визуальный ряд и музыкальное...

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 11

День 11. Эксперимент с управлением и сознанием. С предыдущего дня вызова прошло два дня, и эти оба дня я делал одну игру, на которую у меня ушло около 6-ти часов. Пока это рекордное время разработки для одной игры, но думаю оно было вполне оправдано.

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 10

Десятый день вызова. И сегодня я решил сделать небольшую игру про войну. Первое, что пришло на ум, когда я решил сделать игру в этой теме то, что война бесcмыслена и беспощадна. Поэтому игра по своей сути получилась такая же. В ней нельзя выиграть, при этом гибнут пусть и виртуальные, но мирные люди.

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 9

  В девятый день вызова себе я сделал «странный платформер». О том, что он странный можно судить уже по скриншоту выше. В нем я попробовал использовать различные графические искажения, чтобы немного изменить восприятие уровней обычного платформера.

Читать далее