Первый настольный прототип

Продолжаю изучать цикл статей по гейм-дизайну за авторством Яна Шрайбера и в ходе этого выполняю «домашние забавы». Разработайте настольную адаптацию любой видеоигры. Разместите свод её правил на форуме. Включите в список все необходимые компоненты. Проект должен быть готов и пригоден к игре, чтобы игрокам ничего не пришлось додумывать! Как только вы завершите свой замысел, сделайте пригодный к игре прототип не более, чем за час. На форуме опубликуйте полный список использованных материалов. В этот раз мне уже было не отвертеться от...

Читать далее

The Tank Factory

Продолжаю делать игры в ходе изучения цикла статей по геймдизайну за авторством Яна Шрайбера. Тема должна быть связана с Первой мировой войной. Главной задачей не должен быть контроль территории, а также захват/уничтожение. Нельзя использовать контроль и захват/уничтожение в динамике игры. То есть, ваша игра не должна содержать даже понятия территории и смерти в любой форме. Интересное задание, оно выбивает из стереотипных представлений об играх про войну, которые как правило полностью основаны на том, что в данном задание использовать...

Читать далее

Not Lost или игра на исследование

Продолжаю изучать цикл статей по геймдизайну за авторством Яна Шрайбера и выполнять практические задания. Челлендж 3 — Когда я тебя найду… Еще одна всеобщая динамика включает исследование и проработку территории вокруг, всей, доступной обзору. Для этого упражнения сфокусируйтесь на динамике исследования. Вам предстоит создать игру, в которую играют 2-4 человека. Так как игра включает исследование, необходимо какое-то пространство, доступное для исследования, даже если это пространство не физическое. Можете использовать эту динамику в...

Читать далее

Robot Battle или игра на завоевание

Продолжаю изучать цикл статей по геймдизайну за авторством Яна Шрайбера. Сейчас дошел до следующего челленджа: Челлендж 2 — Это мое! В этом челлендже вы будете углубляться в динамику территориального захвата. Если вы еще это не отметили, эта динамики присутствует в абсолютном большинстве настольных игр, создаваемых в наши дни. Как и в предыдущем примере, эта игра предназначена для игроков в количестве от 2 до 4. Игра, очевидно, должна иметь какую-то игровую территорию, которую можно захватывать. В статье настоятельно рекомендуется делать...

Читать далее

Steps Down. Змеи и лестницы для BaconGameJam.

Пару недель назад узнал об игровом джеме BaconGameJam, который проводит геймдев-сообщество сайта Reddit. Не долго думая решил поучаствовать, зарегистрировался и на время забыл.

Читать далее

Игра audiobird на #GJKanobu. Поиск ритма в музыке.

Прошла неделя с того момента, как я начал показывать игру audiobird на фестивале разработки игр Games Jam Kanobu. В эту неделю я получил много интересного фидбека от живых игроков и решил сразу же на нем и сконцентрироваться.

Читать далее

Balls&Walls — последний прототип

  Последний прототип игры Balls&Walls я выкладывал в твиттер еще в конце 2014-го года, сейчас я просто публикую его в блоге. Разработка Balls&Walls на данный момент заморожена до не определенного времени, так как возникло слишком много вопросов, на которые я не знаю ответов и без которых двигаться дальше не получается. Играть в Balls&Walls Сейчас после небольшего перерыва я начал делать прототип игры завязанной на музыке, первые подробности совсем скоро будут в блоге. Stay tuned

Читать далее

Balls&Walls — Эксперименты с векторной графикой

Недавно я сделал прототип игры Balls&Walls, который мне очень понравился. И я подумал, что неплохо бы было довести его до полноценной игры, при этом сделав весь контент своими руками. Начать я решил с некого графического видения игры, в котором я хочу для себя прояснить, как будут выглядеть основные элементы игры, какого они будут цвета, как примерно будут визуально выглядеть игровые уровни. Основная проблема тут в том, что я почти ничего не смыслю в создание арта и для меня это абсолютно неизведанная область. Поэтому дальше все мои рассуждения...

Читать далее

Проба геймплея — Balls&Walls

Во всю идет всемирный джем Ludum Dare, поучаствовать в котором к сожалению, нет возможности. Но именно он побудил меня сделать на этих выходных что-то очень маленькое. И вот, несколько рисунков в блокноте, позже превратились в несколько уровней новой игры Balls&Walls.

Читать далее