Make one small GAME every day (English)

Lately, I’ve thought about how can I get more experience in game design? After reading books and watching video about game design I’ve found a great way. And the way is creating games. Yes, just do it. So I’ve decided to make challenge for myself with general idea «make one small game every day». Challenge conditions: New game must be done everyday. Genres of games shouldn’t be repeated. Game clones are welcome, — the point is to test existing game mechanics. Creating a game should take 1 — 2 hours. Graphics must be as easy as possible. Post in blog after each game with little comment. Need to hold out for 30 days. Completed game for this challenge: Crowd — crowd simulator Tri-pong — Pong for 3 players Bowling — my first 3D game powered by Unity Make Your Beat — funny beat-maker Zuma2048 — mix zuma and 2048 Tower Defense — just simple TD Arkanoid — online-multiplayer arkanoid for 4 player Just...

Читать далее

Make one small GAME every day

  English version В последнее время я часто задумывался о том, как можно получить больше опыта в геймдизайне. Читая книги, статьи, а также смотря различные видео на данную тему, пришел к одному очевидному выводу: надо пробовать делать игры. Я не раз натыкался на статьи про людей, которые каждый день делают что-то маленькое, например сайт или программу, и таким образом получают много разного опыта за сравнительно короткий период времени. Вот и меня посетила мысль, что неплохо было бы перенять данный метод и попробовать его на себе. Так я пришел к...

Читать далее

Desktop как сервис (Microsoft Azure RemoteApp)

Microsoft Azure RemoteApp очередной шаг к тому, что скоро привычных нам компьютеров и ноутбуков почти не станет. Основная претензия к планшетам на данный момент в том, что они не подходят для работы с требовательными к ресурсам приложениями. В первую очередь это касается Microsoft Office, дальше идет ПО, которое специфично для каждой сферы(различные сложные редакторы и т.д.). Если с MS Office сейчас ситуация значительно улучшилась с выходом официальных приложений под iOS, которые во многом повторяют функционал полноценных версий. То для...

Читать далее

HabitRPG — гринд твоих планов

  Планирование дел на завтра многими представляется вполне рутинным занятием. Во многом это исходит из распространённого заблуждения людей, что они могут удержать в голове все, что они планируют или обещают. Люди же, которые каждый день несут определенную ответственность за целый ряд задач думаю по-иному. Им важно не только ничего не забывать, но и ничего не упускать из виду принимая новую задачу, за которую они опять же несут ответственность. Разработчики HabitRPG, как и большинство из нас, считают планирование скучным занятием, если его...

Читать далее

С сегодняшнего дня

Я опять осел в зоне комфорта, осознав это решил срочно из нее выбираться. Первым делом подумал пересмотреть свое обучение английскому. Оно в последние месяцы почти сошло на нет. Да читаю новости, да смотрю видео и слушаю подкасты, но так такового расширения знания нет. «Учить» язык я уже пытался серьезно начать несколько раз. Предпредыдущий раз Начинал с довольно эффективного аудио-курса Effortless Параллельно с этим я расширял словарный запас через LinguaLeo. При этом больше не за счет тренировок, которые до не давнего времени были довольно...

Читать далее

Создание прототипа на iPad-е. Попытка два. Последняя.

Решил я тут попробовать создать на планшете небольшой прототип сайта, как все уперлось в инструменты для разработки. В прошлый раз я пытался найти что-нибудь, что будет работать в браузере. Но потерпел фиаско в ввиду банальной нестабильности браузера и не поддержки сенсорных экранов многими сайтами . Тогда и решил обратить свой взор на native-приложения для iOS. Со стабильностью у них действительно оказалось все в порядке, но к сожалению есть другие довольно серьезные проблемы.

Читать далее

Создание прототипа на iPad-е. Попытка раз.

Концепция создания контента на ходу, при помощи мобильных устройств, серьезно меня заинтересовала. И я решил попробовать создать прототип сайта от начала до конца на iPad mini. Для начала я решил найти технологию и инструменты, которые бы работали на планшете. Мысль о том, что компьютер не нужен и достаточно одного браузера для 90% задач, навязывается нам последние несколько лет Google с ее хромбуками. Искать в этом направлении показалось хорошей идеей, и тут на слуху Cloud9 IDE и Visual Studio Online.

Читать далее

В Новый год с новым блогом

После перерыва в полгода, я решил переродить блог. Хочу отойти от формата туториолов, интерес к которому я потерял, и писать больше заметок для разработчиков, а так же просто о том, что происходит вокруг и может быть полезным не только мне. Попробую писать сюда преимущественно с мобильных устройств, чтобы делать это как можно чаще. Также думаю, это будет интересный опыт создания контента на планшете или телефоне. Посмотрим, что из этого получиться!

Читать далее

Создание проекта MonoGame для Visual Studio под платформу iOS

У всех разработчиков на MonoGame одна из главных целей — выпустить свою игру на максимальном количестве платформ. При этом затратить меньшее количество ресурсов, как на само разработку, так и поддержку игры в дальнейшем. Использование при разработке на все платформы одних и тех же инструментов, несомненно позволяет сэкономить не мало времени. А такая мощная среда, как Visual Studio, позволяет не только в одном месте вести разработку, но и в один клик переключаться между платформами. Но в текущей версии MonoGame официально поддержка Visual Studio при...

Читать далее