The Tank Factory

Продолжаю делать игры в ходе изучения цикла статей по геймдизайну за авторством Яна Шрайбера. Тема должна быть связана с Первой мировой войной. Главной задачей не должен быть контроль территории, а также захват/уничтожение. Нельзя использовать контроль и захват/уничтожение в динамике игры. То есть, ваша игра не должна содержать даже понятия территории и смерти в любой форме. Интересное задание, оно выбивает из стереотипных представлений об играх про войну, которые как правило полностью основаны на том, что в данном задание использовать...

Читать далее

Not Lost или игра на исследование

Продолжаю изучать цикл статей по геймдизайну за авторством Яна Шрайбера и выполнять практические задания. Челлендж 3 — Когда я тебя найду… Еще одна всеобщая динамика включает исследование и проработку территории вокруг, всей, доступной обзору. Для этого упражнения сфокусируйтесь на динамике исследования. Вам предстоит создать игру, в которую играют 2-4 человека. Так как игра включает исследование, необходимо какое-то пространство, доступное для исследования, даже если это пространство не физическое. Можете использовать эту динамику в...

Читать далее

Robot Battle или игра на завоевание

Продолжаю изучать цикл статей по геймдизайну за авторством Яна Шрайбера. Сейчас дошел до следующего челленджа: Челлендж 2 — Это мое! В этом челлендже вы будете углубляться в динамику территориального захвата. Если вы еще это не отметили, эта динамики присутствует в абсолютном большинстве настольных игр, создаваемых в наши дни. Как и в предыдущем примере, эта игра предназначена для игроков в количестве от 2 до 4. Игра, очевидно, должна иметь какую-то игровую территорию, которую можно захватывать. В статье настоятельно рекомендуется делать...

Читать далее

Balls&Walls — последний прототип

  Последний прототип игры Balls&Walls я выкладывал в твиттер еще в конце 2014-го года, сейчас я просто публикую его в блоге. Разработка Balls&Walls на данный момент заморожена до не определенного времени, так как возникло слишком много вопросов, на которые я не знаю ответов и без которых двигаться дальше не получается. Играть в Balls&Walls Сейчас после небольшего перерыва я начал делать прототип игры завязанной на музыке, первые подробности совсем скоро будут в блоге. Stay tuned

Читать далее

Balls&Walls — Эксперименты с векторной графикой

Недавно я сделал прототип игры Balls&Walls, который мне очень понравился. И я подумал, что неплохо бы было довести его до полноценной игры, при этом сделав весь контент своими руками. Начать я решил с некого графического видения игры, в котором я хочу для себя прояснить, как будут выглядеть основные элементы игры, какого они будут цвета, как примерно будут визуально выглядеть игровые уровни. Основная проблема тут в том, что я почти ничего не смыслю в создание арта и для меня это абсолютно неизведанная область. Поэтому дальше все мои рассуждения...

Читать далее

Проба геймплея — Balls&Walls

Во всю идет всемирный джем Ludum Dare, поучаствовать в котором к сожалению, нет возможности. Но именно он побудил меня сделать на этих выходных что-то очень маленькое. И вот, несколько рисунков в блокноте, позже превратились в несколько уровней новой игры Balls&Walls.

Читать далее

RGB Puzzle

Прошла неделя с окончания вызова и мой энтузиазм делать игры не угасает. К концепции новой игры я пришел довольно странным путем. Изначально у меня возникла идея сделать «ферму», в которой главными ресурсами были бы пиксели красного, зеленого и синего цвета. Целью бы служили изображения, которые нужно собирать из пикселей, при этом иногда смешивая базовые цвета, чтобы добиться нужного более редкого цвета. В итоге не проработав концепцию до конца, я начал делать прототип. Создав на игровом поле условные «фабрики» пикселей...

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 15

День 15. Черно-белый мир. Вызов продолжается, и я продолжаю делать для него игры. Сегодня я вернулся к жанру платформер, но в этот раз я решил оттолкнуться от цветов, а именно от черного и белого. В игре все разделено на черное и белое, пока игрок черный, то он может опираться на черные предметы, при этом гравитация привычно направлена вниз. Если сменить цвет игрока на белый, то теперь белый цвет для него является опорой, а гравитация направляется вверх.

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 14

День 14. True Ninja В одном из первых дней вызова, я по-своему изменял легендарную игру Pong. B это раз я решил воспользоваться тем же подходом, но уже взял более современную игру Fruit Ninja. Главное отличие от оригинальной игры, в том, что вместо фруктов, в моей игре нужно разрезать то что «истинно», и не трогать то что «ложно». Под «истинной» подразумевается либо само слово «TRUE», либо когда название цвета совпадает с цветом объекта на котором оно написано. Все остальное есть «ложь».

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 13

Тринадцатый день вызова и тринадцатая игра. Сегодня я хотел попробовать сделать свою давнюю задумку. Суть ее в том, что на главного героя бесконечно нападают враги, убивая их герой становится сильнее, но и каждый новый враг тоже становится сложнее. Эту идею можно по-разному развивать, но я решил сделать это максимально просто. Герой и его враги имеют по мечу, которым они могут атаковать. Так же у них есть показатели здоровья и атаки. У врагов эти показатели постепенно растут с каждой новой волной. А у героя они зависят от здоровья, которое...

Читать далее