Понедельник #14. Итоги 2016, Nier

Понедельник, 2017-ый год, за окном -32 градуса, поехали!   Итоги 2016 Блог Блог то возрождался, то снова умирал. Появился Понедельник, который должен был внести немного постоянства, но этого не случилось. Игры года Uncharted 4 — самые сильные эмоции за год, особенно от финальных титров. Inside — впечатлил своим дизайном уровней, это наверное самый идеальный левел-дизайн который я только видел, серьезно. Firewatch — оригинальная подача сюжета, который по большей части разворачивается в твоей голове, а не на экране и это интересно. Планы на 2017 Больше...

Читать далее

Понедельник #10. Firewatch, Extra Credits

Всем понедельника! Десятую неделю подряд я пишу о своих проектах, играх в которые поиграл, а также о всем интересном, что мне попадается на глаза. Такой еженедельный формат хорошо помогает держать себя в тонусе, поэтому буду его всячески продолжать. А теперь к делу! Прогресс и планы Если в прошлые недели у меня не было время на игры, то в эту неделю под нож попал прототип на Defold (ссылка на русское коммьюнити движка). Поэтому пока я собираюсь с мыслями, как и куда его дальше двигать, вот вам небольшая картиночка с прогрессом за все предыдущие...

Читать далее