Make one small GAME every day — Day 1

Первый день вызова подходит к концу и далее будет его небольшой итог. Для начала я решил сделать, что-то макcимально простое на Construct 2. Получилась игра Crowd про два прямоугольника разделеных «толпой».

Читать далее

Создание проекта MonoGame для Visual Studio под платформу iOS

У всех разработчиков на MonoGame одна из главных целей — выпустить свою игру на максимальном количестве платформ. При этом затратить меньшее количество ресурсов, как на само разработку, так и поддержку игры в дальнейшем. Использование при разработке на все платформы одних и тех же инструментов, несомненно позволяет сэкономить не мало времени. А такая мощная среда, как Visual Studio, позволяет не только в одном месте вести разработку, но и в один клик переключаться между платформами. Но в текущей версии MonoGame официально поддержка Visual Studio при...

Читать далее

Список плагинов для Construct 2 на каждый день

После радости, о том как просто делать игры на Construct 2, возникает недоумение, а почему так мало? Почему так мало возможностей, нету даже камеры, кроме примитивного ScrollTo и так далее. Тут на помощь и приходят плагины от сторонних разработчиков. О более необходимых из них ниже. Magicam for Construct 2 Раз я начал с камеры, то первым плагином будет именно реализация «магической» камеры. На момент написания статьи этот плагин только начинает обретать нужный функционал. Но уже реализовано: Создание нескольких к камер с возможностью переключения между...

Читать далее

Изучаем Construct 2 боем. Часть 1

Введение По Construct 2 много уроков как за 5 минут сделать платформер или экшн с видом сверху. В данной же уроке я расскажу, как создать логическую игру по ходу разбирая различные элементы движка Construct 2. Для примера я выбрал одну из самых древних и простых игр — Ханойская башня. Для простоты ограничимся шестью кольцами. Урок разбит на 4 части: Составление сцены Реализация механики игры Взаимодействие с внешними сервисами Экспорт игры на некоторые поддерживаемые платформы Construct 2 Пример первой части: посмотреть/скачать/ресурсы

Читать далее

С чего начать делать игры для Windows Store?

Сейчас платформа Windows Store только начинает свое развитие, и инструментов для разработки игр мало. Разработчики таких известных движков таких, как Unity и UE3 еще только анонсировали поддержку Modern UI Style App, а ведь только приложение этого типа могут попасть в Windows Store. Поэтому написание игры ограничивается использованием : Чистого C#/VB/C++/XAML или HTML5/JS. MonoGame — порт XNA на SharpDX. Различными движками на HTML5/JS, которые поддерживают экспорт в Modern UI Style App. Из данного списка видно, что для начала разработки игры надо потратить либо много времени на...

Читать далее