Понедельник #14. Итоги 2016, Nier

Понедельник, 2017-ый год, за окном -32 градуса, поехали!   Итоги 2016 Блог Блог то возрождался, то снова умирал. Появился Понедельник, который должен был внести немного постоянства, но этого не случилось. Игры года Uncharted 4 — самые сильные эмоции за год, особенно от финальных титров. Inside — впечатлил своим дизайном уровней, это наверное самый идеальный левел-дизайн который я только видел, серьезно. Firewatch — оригинальная подача сюжета, который по большей части разворачивается в твоей голове, а не на экране и это интересно. Планы на 2017 Больше...

Читать далее

Понедельник #10. Firewatch, Extra Credits

Всем понедельника! Десятую неделю подряд я пишу о своих проектах, играх в которые поиграл, а также о всем интересном, что мне попадается на глаза. Такой еженедельный формат хорошо помогает держать себя в тонусе, поэтому буду его всячески продолжать. А теперь к делу! Прогресс и планы Если в прошлые недели у меня не было время на игры, то в эту неделю под нож попал прототип на Defold (ссылка на русское коммьюнити движка). Поэтому пока я собираюсь с мыслями, как и куда его дальше двигать, вот вам небольшая картиночка с прогрессом за все предыдущие...

Читать далее

Понедельник #9. The Art Of Screenshake

Всем понедельника! В отличие от предыдущего выпуска, этот пост выходит и правда в понедельник, а уже следующий выпуск надеюсь выйдет еще и в полноценном формате. Поехали! Прогресс и планы Немного про изменения в прототипе, который я делаю на Defold (ссылка на русское коммьюнити движка). На этой неделе я снова двигался в сторону кристаллизации геймплея для двоих игроков. В этот раз каждому игроку я дал по своему прогресс бару, который заполняется от убийства мобов. Как только один из игроков заполняет свой бар, то волна считается завершенный и...

Читать далее

Понедельник #7. Pokémon GO, TurnOn, GDCuffs

Всем понедельника! Pokémon GO Всю последнюю неделю в интернете стоит огромнейший хайп вокруг запуска Pokémon GO. Игра в первую очередь интересна тем, что использует геолокацию и дополненную реальность, благодаря чему, вы можете половить себе новых покемонов прогулявшись вокруг дома или по близлежащим окрестностям. Забавно, что в первый день после запуска игры, в Австралии люди даже пытались попасть на территорию полицейского участка, дабы поймать там себе несколько новых покемонов в коллекцию.  Мое первое впечатления было довольно...

Читать далее

Понедельник #6. КДИ, RadioFlazm, Until Dawn

Всем понедельника! На дворе в самом разгаре лето и это хороший повод, чтобы отложить все дела в сторону и немного отдохнуть. В моей жизни что-то идет не так, и поэтому вы читаете очередной выпуск «понедельника». Поехали! Подкасты про разработку игр и не только В далеком 2010 году я впервые столкнулся с таким явлением как подкасты. Первым моим подкастом был Podgames Weekly, к сожалению, он довольно быстро закрылся, но я до сих пор считаю его одним из самых крутых подкастов про игры за все время. Ниже приведен список подкастов про игры, которые я...

Читать далее

Понедельник #5. Playstation VR, Scrap Garden

Всем понедельника! Прошел целый месяц с момента выхода первого «понедельника». Так получилось, что формат у меня прижился и я буду продолжать его развивать. Сказать, что мне все это легко дается нельзя, но четкий «deadline» по понедельникам невероятно дисциплинирует и заставляет меня в выходные уделять достаточно много время не только написанию поста, но и развитию прототипа. Огромное спасибо всем, кто читает, играет в прототип, а также оставляет свои отзывы. Я это очень ценю! Playstation VR Все ближе и ближе релиз Playstation VR намеченный на конец...

Читать далее

Понедельник #4. E3 2016, Message Quest

Всем понедельника! E3 2016 Вот и отгремела крупнейшая видеоигровая выставка Е3. Я наконец-то отсмотрел все презентации и хочу немного поделиться своими впечатлениями от увиденного. К сожалению, в этом году лично для меня выставка получилась без откровений. В основном показывали игры, которые анонсировали еще на прошлогодней Е3 (Horizon, FF 15, Last Guardian), а из нового большая часть это продолжение уже существующих игровых серий (Titanfall 2, BF1, God of War). Из совсем оригинального и не понятного, пожалуй, вспоминается только новое творение от Хидео Кодзимы под...

Читать далее

Понедельник #3. E3, Defold, DevGAMM

Всем понедельника! Для игровой индустрии, эта неделя будет одной из самых насыщенных в этом году, т.к. прямо сейчас в Los Angeles проходит крупнейшая игровая выставка E3. Так вышло, что на время проведение выставки я в отъезде, поэтому буду смотреть все конференции в записи и поделюсь своими впечатлениями уже на следующей неделе. А сегодня, как и в предыдущих выпусках, я расскажу о том, что происходило в течение последней недели с моим проектом и не только, поехали!

Читать далее

Понедельник #1. Tap & Slash, Defold, Mirror’s Edge

Всем понедельника! Почти год прошел с последнего поста в блог, и я делаю очередную попытку, чтобы начать писать сюда на регулярной основе. В этот раз решил попробовать формат еженедельных постов по понедельникам (отсюда и название), в них я будут делиться всем, что происходит с моими личными проектами, а также о событиях из индустрии, которые мне показались интересными. Поехали!

Читать далее