AudioBird #GJKanobu2015

Скачать (вресия 0.4) // поддерживается пользовательская музыка в ogg Проект делался в рамках GamesJamKanobu 2015 Описание Жанр: музыкальный раннер, тайм-киллер (rhythm-runner, time-killer) Движок: Unity 5 Платформа: мультиплатформа (приоритет на мобильные и социальные платформы) Модель монетизации: Freemium(продажа птиц с дополнительным контентом) + партнерка с магазинами цифровой музыки Арт-стиль: Low Poly Art Референсы: AudioSurf, Flappy Bird, Crossy Road Выбери любимую музыкальную композицию и пролети вместе с ней по трассе, которую создает сама музыка. Поймай ритм и покажи, как...

Читать далее

The Tank Factory

Продолжаю делать игры в ходе изучения цикла статей по геймдизайну за авторством Яна Шрайбера. Тема должна быть связана с Первой мировой войной. Главной задачей не должен быть контроль территории, а также захват/уничтожение. Нельзя использовать контроль и захват/уничтожение в динамике игры. То есть, ваша игра не должна содержать даже понятия территории и смерти в любой форме. Интересное задание, оно выбивает из стереотипных представлений об играх про войну, которые как правило полностью основаны на том, что в данном задание использовать...

Читать далее

Not Lost или игра на исследование

Продолжаю изучать цикл статей по геймдизайну за авторством Яна Шрайбера и выполнять практические задания. Челлендж 3 — Когда я тебя найду… Еще одна всеобщая динамика включает исследование и проработку территории вокруг, всей, доступной обзору. Для этого упражнения сфокусируйтесь на динамике исследования. Вам предстоит создать игру, в которую играют 2-4 человека. Так как игра включает исследование, необходимо какое-то пространство, доступное для исследования, даже если это пространство не физическое. Можете использовать эту динамику в...

Читать далее

Steps Down. Змеи и лестницы для BaconGameJam.

Пару недель назад узнал об игровом джеме BaconGameJam, который проводит геймдев-сообщество сайта Reddit. Не долго думая решил поучаствовать, зарегистрировался и на время забыл.

Читать далее

Balls&Walls — последний прототип

  Последний прототип игры Balls&Walls я выкладывал в твиттер еще в конце 2014-го года, сейчас я просто публикую его в блоге. Разработка Balls&Walls на данный момент заморожена до не определенного времени, так как возникло слишком много вопросов, на которые я не знаю ответов и без которых двигаться дальше не получается. Играть в Balls&Walls Сейчас после небольшего перерыва я начал делать прототип игры завязанной на музыке, первые подробности совсем скоро будут в блоге. Stay tuned

Читать далее

Проба геймплея — Balls&Walls

Во всю идет всемирный джем Ludum Dare, поучаствовать в котором к сожалению, нет возможности. Но именно он побудил меня сделать на этих выходных что-то очень маленькое. И вот, несколько рисунков в блокноте, позже превратились в несколько уровней новой игры Balls&Walls.

Читать далее

RGB Puzzle

Прошла неделя с окончания вызова и мой энтузиазм делать игры не угасает. К концепции новой игры я пришел довольно странным путем. Изначально у меня возникла идея сделать «ферму», в которой главными ресурсами были бы пиксели красного, зеленого и синего цвета. Целью бы служили изображения, которые нужно собирать из пикселей, при этом иногда смешивая базовые цвета, чтобы добиться нужного более редкого цвета. В итоге не проработав концепцию до конца, я начал делать прототип. Создав на игровом поле условные «фабрики» пикселей...

Читать далее

Make one small GAME every day — Completed!

Прошел ровно месяц со старта моего вызова, в котором я делаю игры, и пришло время подвести его итоги. Начну с того, что я нарушил почти все основные условия вызова: Я не делал игры каждый день. Я не сделал 30 игр. Я часто не укладывался в 2 часа отведенного времени. Несмотря на все это, я считаю, что мой вызов все же удался.

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 15

День 15. Черно-белый мир. Вызов продолжается, и я продолжаю делать для него игры. Сегодня я вернулся к жанру платформер, но в этот раз я решил оттолкнуться от цветов, а именно от черного и белого. В игре все разделено на черное и белое, пока игрок черный, то он может опираться на черные предметы, при этом гравитация привычно направлена вниз. Если сменить цвет игрока на белый, то теперь белый цвет для него является опорой, а гравитация направляется вверх.

Читать далее