Make one small GAME every day — Day 14

День 14. True Ninja В одном из первых дней вызова, я по-своему изменял легендарную игру Pong. B это раз я решил воспользоваться тем же подходом, но уже взял более современную игру Fruit Ninja. Главное отличие от оригинальной игры, в том, что вместо фруктов, в моей игре нужно разрезать то что «истинно», и не трогать то что «ложно». Под «истинной» подразумевается либо само слово «TRUE», либо когда название цвета совпадает с цветом объекта на котором оно написано. Все остальное есть «ложь».

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 13

Тринадцатый день вызова и тринадцатая игра. Сегодня я хотел попробовать сделать свою давнюю задумку. Суть ее в том, что на главного героя бесконечно нападают враги, убивая их герой становится сильнее, но и каждый новый враг тоже становится сложнее. Эту идею можно по-разному развивать, но я решил сделать это максимально просто. Герой и его враги имеют по мечу, которым они могут атаковать. Так же у них есть показатели здоровья и атаки. У врагов эти показатели постепенно растут с каждой новой волной. А у героя они зависят от здоровья, которое...

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 12

Я продолжаю делать игры в рамках своего вызова. В этот раз я хочу показать то, что мне удалось сделать за последние дни. Я снова немного задержался и потратил два дня вместо одного. Получается, чем больше я делаю игр, тем больше хочется, чтобы они росли в качестве, и поэтому они начинают отнимать у меня все больше времени. Переходя к рассказу о самой игре хочется остановится на ее идейном вдохновителе — игре Flower. Ее трудно описать словами, лучше просто посмотрите сами ее трейлер на YouTube. Важно, что эта игра через визуальный ряд и музыкальное...

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 11

День 11. Эксперимент с управлением и сознанием. С предыдущего дня вызова прошло два дня, и эти оба дня я делал одну игру, на которую у меня ушло около 6-ти часов. Пока это рекордное время разработки для одной игры, но думаю оно было вполне оправдано.

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 10

Десятый день вызова. И сегодня я решил сделать небольшую игру про войну. Первое, что пришло на ум, когда я решил сделать игру в этой теме то, что война бесcмыслена и беспощадна. Поэтому игра по своей сути получилась такая же. В ней нельзя выиграть, при этом гибнут пусть и виртуальные, но мирные люди.

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 9

  В девятый день вызова себе я сделал «странный платформер». О том, что он странный можно судить уже по скриншоту выше. В нем я попробовал использовать различные графические искажения, чтобы немного изменить восприятие уровней обычного платформера.

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 7

Седьмой «технический» день вызова. Отойдя от какого-либо геймдизайна, решил сделать чисто техническую игру во всех смыслах и при этом уложиться в пару часов. Остановился на том, чтобы сделать мультиплеерную игру. Кажется, что за два часа это не совсем реально, но на самом деле более чем. Чтобы полностью сконцентрироваться на мультиплеере я взял простую, но очень популярную механику арканойда. В итоге получился «акранойд» на четверых (можно и больше, но смысла в этом особого нет).

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 5

«Пятый день» вызова по причине моей растерянности настал только сегодня, и я создал еще одну игру. В этот раз я попробовал идею смешения двух игр, а конкретнее популярной зумы и недавно нашумевшей 2048.

Читать далее