Создание прототипа на iPad-е. Попытка два. Последняя.

Решил я тут попробовать создать на планшете небольшой прототип сайта, как все уперлось в инструменты для разработки. В прошлый раз я пытался найти что-нибудь, что будет работать в браузере. Но потерпел фиаско в ввиду банальной нестабильности браузера и не поддержки сенсорных экранов многими сайтами . Тогда и решил обратить свой взор на native-приложения для iOS. Со стабильностью у них действительно оказалось все в порядке, но к сожалению есть другие довольно серьезные проблемы.

Читать далее

Создание проекта MonoGame для Visual Studio под платформу iOS

У всех разработчиков на MonoGame одна из главных целей — выпустить свою игру на максимальном количестве платформ. При этом затратить меньшее количество ресурсов, как на само разработку, так и поддержку игры в дальнейшем. Использование при разработке на все платформы одних и тех же инструментов, несомненно позволяет сэкономить не мало времени. А такая мощная среда, как Visual Studio, позволяет не только в одном месте вести разработку, но и в один клик переключаться между платформами. Но в текущей версии MonoGame официально поддержка Visual Studio при...

Читать далее

Разработка под iOS на Visual Studio (Xamarin.iOS/Monotouch)

Для разработки под iOS на Visual Studio с использование Xamarin.iOS(Monotouch) нужно специфичное окружение: Windows: Visual Studio + Xamarin.iOS Mac OS(или виртуальная машина): Xcode + Xamarin.iOS Где на Windows происходит компиляция в Mono-бинарники, после чего они отправляються на Mac OS. Там уже происходит компиляция в нативный код, а также запуск приложения на симуляторе или устройстве. При необходимости с отладкой, которая свяжется с Visual Studio. Данный способ разработки приложений выглядит не очень прозрачным и сложным, но при кроссплатформенной разработке приходиться этим жертвовать. Как...

Читать далее