Steps Down. Змеи и лестницы для BaconGameJam.

Пару недель назад узнал об игровом джеме BaconGameJam, который проводит геймдев-сообщество сайта Reddit. Не долго думая решил поучаствовать, зарегистрировался и на время забыл.

Читать далее

Balls&Walls — Эксперименты с векторной графикой

Недавно я сделал прототип игры Balls&Walls, который мне очень понравился. И я подумал, что неплохо бы было довести его до полноценной игры, при этом сделав весь контент своими руками. Начать я решил с некого графического видения игры, в котором я хочу для себя прояснить, как будут выглядеть основные элементы игры, какого они будут цвета, как примерно будут визуально выглядеть игровые уровни. Основная проблема тут в том, что я почти ничего не смыслю в создание арта и для меня это абсолютно неизведанная область. Поэтому дальше все мои рассуждения...

Читать далее

Проба геймплея — Balls&Walls

Во всю идет всемирный джем Ludum Dare, поучаствовать в котором к сожалению, нет возможности. Но именно он побудил меня сделать на этих выходных что-то очень маленькое. И вот, несколько рисунков в блокноте, позже превратились в несколько уровней новой игры Balls&Walls.

Читать далее

RGB Puzzle

Прошла неделя с окончания вызова и мой энтузиазм делать игры не угасает. К концепции новой игры я пришел довольно странным путем. Изначально у меня возникла идея сделать «ферму», в которой главными ресурсами были бы пиксели красного, зеленого и синего цвета. Целью бы служили изображения, которые нужно собирать из пикселей, при этом иногда смешивая базовые цвета, чтобы добиться нужного более редкого цвета. В итоге не проработав концепцию до конца, я начал делать прототип. Создав на игровом поле условные «фабрики» пикселей...

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 14

День 14. True Ninja В одном из первых дней вызова, я по-своему изменял легендарную игру Pong. B это раз я решил воспользоваться тем же подходом, но уже взял более современную игру Fruit Ninja. Главное отличие от оригинальной игры, в том, что вместо фруктов, в моей игре нужно разрезать то что «истинно», и не трогать то что «ложно». Под «истинной» подразумевается либо само слово «TRUE», либо когда название цвета совпадает с цветом объекта на котором оно написано. Все остальное есть «ложь».

Читать далее

Make one small GAME every day — Day 5

«Пятый день» вызова по причине моей растерянности настал только сегодня, и я создал еще одну игру. В этот раз я попробовал идею смешения двух игр, а конкретнее популярной зумы и недавно нашумевшей 2048.

Читать далее

Список плагинов для Construct 2 на каждый день

После радости, о том как просто делать игры на Construct 2, возникает недоумение, а почему так мало? Почему так мало возможностей, нету даже камеры, кроме примитивного ScrollTo и так далее. Тут на помощь и приходят плагины от сторонних разработчиков. О более необходимых из них ниже. Magicam for Construct 2 Раз я начал с камеры, то первым плагином будет именно реализация «магической» камеры. На момент написания статьи этот плагин только начинает обретать нужный функционал. Но уже реализовано: Создание нескольких к камер с возможностью переключения между...

Читать далее

Изучаем Construct 2 боем. Часть 1

Введение По Construct 2 много уроков как за 5 минут сделать платформер или экшн с видом сверху. В данной же уроке я расскажу, как создать логическую игру по ходу разбирая различные элементы движка Construct 2. Для примера я выбрал одну из самых древних и простых игр — Ханойская башня. Для простоты ограничимся шестью кольцами. Урок разбит на 4 части: Составление сцены Реализация механики игры Взаимодействие с внешними сервисами Экспорт игры на некоторые поддерживаемые платформы Construct 2 Пример первой части: посмотреть/скачать/ресурсы

Читать далее