Используем сторонние TTF и OTF шрифты (Win8/WinRT)

В приложения Windows store app на XAML/C# можно использовать сторонние шрифты форматов TTF(TrueType) и OTF(OpenType). Как использовать Добавляем файлы шрифтов в удобное для вас место. А также не забываем убедиться что параметр Build Action выставлен в Content. В нужном компоненте (таком как TextBlock) нужно объявить параметр FontFamily в формате: FontFamily="/[path to font file]/[font file]#[font name]" Например: 1 2 3 4 5 6 <TextBlock Text="True Type Font sample" FontSize="70" FontFamily="/Assets/Fonts/mini_pixel-7.ttf#Mini Pixel-7"/> <TextBlock Text="Open Type Font sample" FontSize="70" FontFamily="/Assets/Fonts/Delicious-BoldItalic.otf#Delicious"/> <TextBlock Text="True Type Font...

Читать далее

Глобальная загрузка WinRT/Win8(XAML)

Стандартный способ оповещения пользователя о загрузке данных программой из интернета является индикатор из бегающих кубиков сверху экрана(ProgressBar). Чтобы не добавлять на каждую страницу ProgressBar и не передавать состояния загрузки из разных мест на индикатор, можно сделать «глобальную» для всего приложения загрузку. Сам класс GlobalLoading приведен ниже: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 public class GlobalLoading : INotifyPropertyChanged {    ...

Читать далее

Список плагинов для Construct 2 на каждый день

После радости, о том как просто делать игры на Construct 2, возникает недоумение, а почему так мало? Почему так мало возможностей, нету даже камеры, кроме примитивного ScrollTo и так далее. Тут на помощь и приходят плагины от сторонних разработчиков. О более необходимых из них ниже. Magicam for Construct 2 Раз я начал с камеры, то первым плагином будет именно реализация «магической» камеры. На момент написания статьи этот плагин только начинает обретать нужный функционал. Но уже реализовано: Создание нескольких к камер с возможностью переключения между...

Читать далее

С чего начать делать игры для Windows Store?

Сейчас платформа Windows Store только начинает свое развитие, и инструментов для разработки игр мало. Разработчики таких известных движков таких, как Unity и UE3 еще только анонсировали поддержку Modern UI Style App, а ведь только приложение этого типа могут попасть в Windows Store. Поэтому написание игры ограничивается использованием : Чистого C#/VB/C++/XAML или HTML5/JS. MonoGame — порт XNA на SharpDX. Различными движками на HTML5/JS, которые поддерживают экспорт в Modern UI Style App. Из данного списка видно, что для начала разработки игры надо потратить либо много времени на...

Читать далее